Mittwoch, 23. Dezember 2009

Set Extension Test01

Set Extension Test

Tutorial and Footage by A.Kramer

Progs: After Effects & Photoshop

Dienstag, 22. Dezember 2009

Some of my custom banners made in Photoshop (Part 1)








Copyright by M.W.Frey/M-arts 2D&3D Arts 2009

Airbrush "Adler auf Tank" ( Eagle on Bike)




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Donnerstag, 10. Dezember 2009

Light Tests in C4D





inspirational by H.Sonderman

MoGraph Logo Test (Wire)



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Cinema 4D Freestyle Splines & Co








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Airbrush-Tiger Handy-Schale "Step by Step"


So wird die Handyschale am Ende meines "Step by Step" Beitrages aussehen!
Ich benutze für diese Arbeit keine einzige Schablone, lediglich die Airbrushpistole und ein paar Pinsel.

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Handy Tiger Step 1


Schale in Einzelteile zerlegen, mit Siliconentferner entfetten anschließend trocknen lassen und mit einem Schleifvlies leicht anschleifen! Das Fenster wird mit Malerkrepp abgeklebt. Danach habe ich die Schale mit einer Kunststoffgrundierung vorlackiert. Gut trocknen lassen und wieder leicht anrauen. Ab jetzt muß man aufpassen das kein Fett mehr auf die Oberfläche kommt, am besten Handschue tragen!

Handy Tiger Step 2


Mit Weiß und einem Pinsel male ich die Fellstruktur und das Gesicht des Tigers auf die Schale.

Handy Tiger Step 3


Mit Grundfarbe Gelb und Indischgelb lege ich mehrere Schichten übereinander bis ich einen gewissen Grundton habe. Mit Sepiabraun werden die Fellflecken, Augen, Nase, Schnauze und die Ansätze der Schnurrbarthaare herausgearbeitet.

Handy Tiger Step 4


Mit Magenta und Scharlachrot brushe ich den Rachenbereich. Mit verdünntem Sepiabraun und etwas Scharlachrot wird die Nase das Zahnfleisch und die Zähne gebrusht !

Handy Tiger Step 5


Mit Sepiabraun werden nun die Schattenbereiche gebrusht. Die Stellen die hier fast schon Schwarz aussehen sind ebenfalls mit leicht verdünntem Sepia gemacht, es sind halt nur mehrere Schichten übereinander gelegt worden. Ich verzichte hier Bewusst auf Schwarz da sich bei Gelb und Schwarz gerne mal ein Grünton bildet außerdem wirkt der Tiger so lebendiger!

Handy Tiger Step 6


Immer noch mit Sepiabraun brushe ich die Flecken und verstärke die Schatten.

Handy Tiger Step 7


Mit Indischgelb wird das Fell noch mal nachgebrusht. Mit Pinsel und Weiß ziehe ich das Fell um die Augen und Schnauze nach. Die Nase und die Glanzpunkte im Maul male ich ebenfalls mit dem Pinsel und Weiß. Die Glanzpunkte in den Augen werden mit stark verdünntem Weiß eingemalt.

Handy Tiger Step 8


Hier kommen noch die Schnurrbarthaare hinzu. Mit Sepiabraun werden die Schatten noch einmal nachgebrusht und mit Weiß und nem Pinsel werden die Glanzpunkte in den Augen und dem Maul verstärkt....Fertig!!!

Compositing in Cinema 4D



Hier mal ein Tutorial das beschreibt wie man ein Foto mit einem 3D Objekt mischen kann!

Prog: Cinema 4D
Art: Compositing (2D mit 3D mischen)
Schwierigkeit: Anfänger

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Compositing C4D Step 1


-Öffne Cinema und erstelle ein "Neues Material":
Material-Editor-->Datei-->Neues Material.

Compositing C4D Step 2


-Öffne den Material Editor des soeben erstellten Materials.
Im "Farbkanal" läds du dir dein 2D-Hintergrund als Textur hoch,
ich hab hier ein Foto von mir genommen was ich bei mir zu Hause
vor der Tür gemacht habe,
bei "Interpolation" stellst du "Keine" ein, ansonsten wird das Foto
nämlich Weichgezeichnet (unscharf)
der "Glanzlichtkanal" wird deaktiviert so das nur noch der
Farbkanal mit dem Bild aktiviert ist.

Compositing C4D Step 3


Jetzt erstellst du einen "Hintergrund":
Menüleiste-->"Objekte"-->"Szene-Objekte"-->"Hintergrund"
und ziehst dein so eben neu erstelltes Material auf den
Hintergrund.

Compositing C4D Step 4


-Als nächstes erstellst du eine 2D-Ebene:
Menüleiste-->"Objekte"-->"Grundobjekte"-->"Ebene"
Diese Ebene dient uns als Fixpunkt/Stellplatz worauf
wir die 3D Szene aufbauen werden.
Bei Bedarf kannst du die Ebene natürlich auch skalieren.

Compositing C4D Step 5



-Nun erstellst du eine "Kamera":
Menüleiste-->"Objekte"-->"Szene-Objekte"-->"Kamera",
wechsle in die Kamera-Ansicht und positioniere die Kamera
so das der Blickwinkel korrekt ist, also in dem Fall
habe ich den Blickwinkel so angepasst das die Ebene den Boden
auf dem Foto abdeckt.
Tip: Beim positionieren des Blickwinkels selektierst du am besten die
2D Ebene.

Compositing C4D Step 6



-Nun ziehen wir die "Ebene" auf den "Hintergrund"
und geben dem "Hintergrund" einen Render-Tag:
Rechtsklick im Objekt-Manager auf
"Hintergrund"-->"CINEMA 4D Tags"-->"Render"
in den Tag Optionen setzt du einen Hacken bei:
"Schatten empfangen" "Hintergrund-Compositing" und
"Sichtbar für Kamera" alle anderen sind deaktiviert.

Compositing C4D Step 7


-Jetzt kannst du dir dein 3D Objekt in die Szene laden:
Objekt-Manager-->"Datei"-->"Objekt hinzuladen..."
oder wie ich jetzt in dem Beispiel hier ein 3D Grundobjekt,
danach plazieren wir das Objekt auf die Ebene und passen
die Größe des Objekts an die Szene an.

Compositing C4D Step 8




-Zum Schluß fehlt noch die Beleuchtung, da diese etwas aufwändiger
ist habe ich mich in diesem Tut auf eine einzige Lichtquelle
beschränkt und an dieser die wichtigsten Einstellungen erklärt:
Menüleiste-->"Objekte"-->"Szene-Objekte"-->"Lichtquelle"
positioniere die Lichtquelle und mache z.B. folgende Einstellungen
beim Licht:
-"Allgemein"-->"Schatten"-->"Weich",
-"Schatten"-->"Dichte"-->"50%",
bei "Schatten-Map" kannst du die Auflösung erhöhen für ein besseres
Ergebniß,
-"Details"-->"Abnahme"--"Inv.quadratisch(R7)"
dies erzeugt eine realistischere Abnahme des Lichtes, einfach mal
ausprobieren.

Dienstag, 8. Dezember 2009

Lichtschwert PS7 Step 11



-Jetzt fehlt nur noch die Farbe, klicke auf "Bild"-->"Einstellungen"-->"Farbbalance...", in dem nun geöffneten Fenster gebt ihr folgende Werte ein:
Bei Mitteltöne den Wert "Grün" auf "100" und bei Lichter den Wert "Grün" auf "77" siehe auch die Bilder!

Lichtschwert PS7 Step 10


-Nun schaltet die Hintergrundebene wieder ein und stellt die schwarze Ebene mit der weißen Klinge auf den Modus "Negativ multiplizieren".

Lichtschwert PS7 Step 9


-Jetzt schalten wir wieder die "Hintergrundebene" aus, selektieren eine der schwarzen Ebenen und klicken wieder im Ebenenfenster auf den kleinen Pfeil und den Eintrag "Sichtbare auf eine Ebene reduzieren",
danach habt ihr eine weiße Lichtschwertklinge die auf einer schwarzen Ebene liegt.

Lichtschwert PS7 Step 8


-Danach gebt ihr jeder Ebene den Filter Gaußscher Weichzeichner, fangt mit der obersten Ebene an und gebt dann folgende Werte beim Radius ein "10,20,30" und die letzte Ebene lassen wir bei "1".

Lichtschwert PS7 Step 7


-Nun müsst ihr die schwarze Ebene drei mal duplizieren,
"Ebene"-->"Ebene duplizieren..." die jeweiligen Fenster einfach mit "Ok" bestätigen.

Lichtschwert PS7 Step 6


-So jetzt fehlt nur noch das glühen, selektiert die schwarze Ebene und
gebt ihr den Filter "Gaußscher Weichzeichner"
"Filter"-->"Weichzeichnungsfilter"-->"Gaußscher Weichzeichner..."
in dem Fenster was sich öffnet gebt ihr einen Radius von "1" ein.

Lichtschwert PS7 Step 5



-Nachdem wir den Rahmen gezogen haben entsteht eine Neue Ebene die wir auf die Schwarze Ebene bringen müßen, dazu schaltet ihr die Hintergrund-Ebene aus in dem ihr einfach das Auge deaktiviert.
Jetzt müssen wir die noch sichtbaren Ebenen miteinander verbinden,
dazu klickt ihr auf den kleinen Pfeil im Ebenen-Fenster und wählt den Eintrag "Sichtbare auf eine Ebene reduzieren", jetzt ist das gezogene weiße Rechteck auf der schwarzen Ebene. Den Modus dieser Ebene müsst ihr noch auf "Negativ multiplizieren" stellen danach könnt ihr das "Auge" der Hintergrundebene wieder aktivieren.